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     “你在《战地3》中看到的一切,只是个开始”——这句话是EA的高管Patrick Soderlund所说,他承认“寒霜2”引擎一开始的设计目的就是针对诸如PS4和Xbox 720主机的。

Patrick Soderlund原出身于DICE工作室,后来成为EA Games的负责人。他最近提到了“寒霜2”引擎是如何打造《战地3》,以及今年的《荣誉勋章:战争勇士》比它的竞争对手(COD之流)更加依赖硬件,这是因为EA总是考虑未来主机的硬件能力。

在被媒体问到他们在“寒霜2”引擎游戏的系统要求中,是否有意越过主流PC硬件而考虑下一代家用主机时,Soderlund说:“对,我会说实话 — 寒霜2就是为了下一代主机而打造的。我们也是为了这个目标而开工的。我们一直在考虑未来主机。那不代表你在《战地3》中所看到的是引擎的最终阶段。那只是个开始。我们拥有一个技术基础,因此我对寒霜2引擎在未来主机上的发挥充满信心。”

他也提到了《荣誉勋章:战争勇士》本来要由Epic的虚幻引擎3来制作,后来才改为“寒霜2”:“开发小组原来希望用虚幻3,后来他们看到了寒霜2在《战地3》上的不俗表现,于是就决定换引擎。我不是说Epic公司的引擎不好,而是在当时两个引擎相比,认为用寒霜2可以做得更好。”

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